Синее Пламя

Объявление

В обязательном порядке в качестве аватары добавляем свои фотографии. Эта мера принята в связи с тем, что вы как-то не очень используете свои ники на тренировках. Как следствие - путаница и неузнавание друг друга.

Господа фотографы!Фотографировавшие на ролёвках или тренировках, огромная просьба связаться со мной По ICQ или почте 4114585 megabist@vingrad.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Синее Пламя » Легенды мира Синего Пламени » Сага Синего Пламени. Легенда 3: Знамение.


Сага Синего Пламени. Легенда 3: Знамение.

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

День 2. Хроники Хранителя.

Утро.

... Отряды ополченцев выступили на рассвете из Лориена в сторону разрушенных Сумеречных Холмов. Попытавшись пробиться к руинам города, они потерпели неудачу - над городом и лагерем Империи высится энергетический купол, под которым готовился некий магический ритуал: рисуются пентаграммы и проводятся жреческие обряды. Наблюдаются активные дебаты между лидерами ополчения. К поселениям друидов и некромантов отправились посыльные. Вокруг купола разбит лагерь.

Полдень.

... Похоже, Лориенцы сумели уговорить Друидов и Некромантов Консорциума присоединиться к атаке. В лагере появились алые и зеленые плащи. Вскоре к осаждающим приблизился небольшой вооруженный отряд людей в сером, сопровождаемый человеком в черной маске и плаще. С ополченцами в конфронтацию не вступали, после недолгих переговоров неизвестный в плаще поднялся  вместе с одним из ополченцев на холм, возвыщающийся над руинами города, и некоторое время изучал позицию Империи и знаки, рисуемые там. Затем вернувшись, что-то объяснял, бурно жестикулируя. После его слов, часть отряда осталась осаждать магический щит, а часть ушла в леса на поиски чего-то.

Вечер.

... Сумерки опустились на долину. Судя по всему, поисковые группы потерпели неудачу, понуро возвращаясь в лагерь без какой-либо добычи. В направлении Лориена отправлены из лагеря несколько человек.

Поздний вечер.

... В Лориене всеобщая эвакуация. Жители уходят в леса. Осаждающие так и не могут пробиться через купол. Небольшие группы элитной Имперской пехоты делают вылазки за пределы щита. Ополченцы не атакуют, видимо, не решаются, либо не имеют приказа. Люди в сером покидают лагерь ополчения и скрываются в неизвестном направлении.

Два часа до полуночи.

... Купол внезапно исчезает по неизвестным причинам. Судя по всему, нарушено что-то в структуре защитного заклятья. В имперском лагере суматоха, но Лориенцы вновь чего-то ждут и не двигаются с места. Через некоторое время имперцы перегруппировываются и цепью окружают место ритуала. Ополченцы отступают на расстояние полета стрелы. Затишье на некоторое время.

Неподалеку замечены передвижения групп Тварей.

Полночь.

Трилистник, вычерченный на снегу на руинах города, озаряется ослепительным белым светом, и из его центра с грохотом вырывается пылающий диск и по баллистической траектории падает на Лориен. В месте столкновения диска с землей происходит огромный взрыв, центральная часть города уничтожена. Множество раненых и убитых, из тех, кто не успел покинуть город.

Отряды империи строятся в треугольные формации и прорывают осаду. Часть ополченцев отступает в леса, часть сдается в плен. Жрецы Империи активно пользуются заклинаниями заморозки в отлове убегающих.

За полночь.

На месте Взрыва на краткий момент открывается фиолетово-желтый портал. В него вступает человек, держащийся за левое плечо правой рукой. Портал закрывается.

0

2

... И в ту ночь погибнут три из семи Сестер. И будет огонь, низвергающийся с небес. И будет смерть. И будет страдание. И тогда задышит синим пламенем ночное небо. И сольется в алые руны пролитая кровь. И узреют тьму те, кому было дано пережить час Знамения, и позавидуют мертвым. И тогда новая жизнь явится в этот мир...

- Пророчество Синего Пламени. Предание из глубины веков.

День 3. Хроники Хранителя.

Рассвет.

Место ритуала засыпано снегом. Над развалинами, в которые превратился Лориен, курится черный дым. По руинам бродят волки и мародеры. Некромантские и друидские поселения в глубине лесов переполнены беженцами. Окраины патрулируются, стоят смешанные дозоры. Разногласий, обычных для друидов и некромантов, не наблюдается.

Со стороны границы в направлении места ритуала движутся новые отряды людей в желтом. Оттуда же идут обозы со стройматериалами. В лагере множество пленных, судя по всему, их готовят к депортации.

В чащах Долины шевеление, часто можно увидеть чешуйчатые фигуры Тварей, которые, впрочем, практически не приближаются к людским поселениям. Однако стычки и нападения на отдельных людей, заблудившихся в лесах, происходят.

Под Древом Мудрости у костра расположились люди в сером.

Облако на небе приняло глубокий синий цвет и начало медленно расти и светиться все ярче...

Утро.

Новый портал открывается у костра людей в сером. Из него выходят две фигуры и приветственно обращаются к тем, кто находится вокруг костра. После недолгого разговора, все вместе, они направляются в сторону лагеря беженцев долины.

0

3

ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ, ВНИМАНИЕ:

ДАТА И ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ:

22 марта, 12.00 - 18:00.

Критическая информация по правилам игры:

- Распитие спиртных напитков вплоть до полного окончания игры КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. Карается удалением с полигона.

- Вступление в игру после ее начала без какого-либо ведома мастерского состава и без распределения по фракциям КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. Карается удалением с полигона.

- Использование колющих ударов КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. Карается удалением с полигона.

- Карточки "жизней" должны быть приклеены на плечо или предплечье так, чтобы они были отчетливо видны и их можно было легко сорвать. При отсутствии карточки в поле зрения (Убирании в карман, под одежду, приклеивании на труднодоступные места), персонаж считается МЕРТВЫМ и отправляется к Духу.

- Наемники НЕ ИМЕЮТ ПРАВА РАБОТАТЬ В ДОЛГ. Карается игровой смертью.

- Использований заклинаний, не свойственных данному классу персонажа, запрещено. Карается игровой смертью ("попытка подчинить чужую стихию"), результат заклинания аннулируется.

Критические нововведения по сравнению с предыдущими играми:

- В игре появляется экономика.
- Новые стороны конфликта: Дионы и Барон Грассер со свитой.
- Новый слой игры - "души" погибших игроков теперь тоже играют роль в развитии событий.
- На игре будет музыкальное сопровождение и ролевые сценки перед ее началом.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. (Все параметры могут претерпевать изменения вплоть до последнего дня перед игрой.)

Пункты:
1. Фракции.
2. Персонажи.
3. Заклинания, наличествующие в игре.
4. Допустимое оружие.
5. Правила боевки.
6. Расходы на подготовку игры.
7. Прочее.

1. Фракции.

А) Открытые фракции.

1) Ополчение Долины.

Жители и защитники Сумеречной Долины. Сюда входят регулярные войска, странствующие рыцари и искатели приключений, а также некроманты и друиды, ратеющие за благополучие долины.

2) Авангард Империи.
Авангард имперской армии. Состоит из тяжеловооруженных пехотинцев при поддержке жрецов-магов и их учеников - аколитов.

3) Твари.

Ящероподобные создания с чешуйчатой кожей и красными светящимися в темноте глазами.

4) Наемники.

Члены Гильдии наемников, работающие за деньги на любую из воюющих сторон, и ищущие выгоду в любом виде.

Б) Закрытые фракции.

1) Стражи Равновесия

Закрытый орден хранителей равновесия.

2) Орден Света.

Философский орден хранителей Света.

3) Королевство Мэнрох

Соседствующее с Солнечной Империей небольшое феодальное государство. В данный момент ни с кем не воюет.

4) Дионы.

Существа, которых также называют Ангелами Смерти, охотятся на души умерших. Появились после магического удара по Лориену.

2. Классы персонажей.

1) Друид.
Заклинатель природных сил, член Консорциума Хранителей. Владеет заклинаниями "Воскрешение", "Ослепление" и "Лихорадка"

Класс магии: Жизнь

2) Некромант.
Темный заклинатель, приспешник некротической части Консорциума. Владеет заклинанием "Поднять Зомби", "Слабость" и "Жертвоприношение".
Класс магии: Смерть

3. Жрец Ордана
Религиозный фанатик бога Ордана. Носит магический жезл в левой руке, в придачу к обычному клинку. Владеет заклинаниями "Заморозка", "Экзорцизм" и "Тишина"

Класс магии: Небесная.

4. Колдун.
Заклинатель, повелевающий тенями. Подвластные заклинания - "Страх", "Осколок Души" и "Агония".
Класс магии: Тень.

5. Маг огня.

Маг, специализирующийся на стихии Огня. Владеет заклинаниями: "Шар огня", "Огненный Щит" и "Печать Пламени"

Класс магии: Огонь.

6. Дион.
Жуткое потусторонее создание, выглядит, как девушка с черными крыльями за спиной и бесстрастным лицом. Обитает на границе миров, по слухам, охотится на души умерших. При получении удара от души, спасающей себя, Дион на 30 секунд переходит в астральную форму, залечивая раны, и не имея возможности двигаться.
Обладает Аурой Ужаса.

7. Рыцарь.
Экипированный воин. Солдат одной из армий, либо странствующий искатель приключений.

8. Тварь
Ящеры, появившиеся после Взрыва. Чешуйчатая кожа и светящиеся красным в темноте глаза. Говорит на собственном языке (имеет право говорить только в присутствии членов своей команды). Убивает любым прикосновением к хитовой зоне, в том числе голыми руками. Оружие - саблеподобные лезвия, растущие на руках. Хитовая зона - только корпус. Имунны к любой магии.

9. Элитный Имперский Гвардеец.
Элита Имперской армии. В бою стоят троих и более человек.

Спецперсонажи:

1. Хранитель Душ (Страж Врат)
Человекоподобный дух, обитающий на границе мира живых и мертвых. Носит черный плащ и обычно не показывает свое лицо. Способен возвращать в жизни тех, кто умер, не завершив своего предназначения, если душа умершего способна это доказать. Способы доказательств могут быть любыми, по требованию духа. Дух может находиться в любом месте игровой зоны. Духа видят ТОЛЬКО магические персонажи, души и Дионы, и только они имеют право с ним разговаривать.

2. Пророк.
Неизвестный, носит черный плащ и маску, скрывающую лицо. Ходят слухи, что он не из этого мира. Цели и мотивы загадочны. Классовая принадлежность - Колдун.

3. Ночной Призрак.
Нематериальное существо. Вселяется в тела. Классовая принадлежность - Рыцарь.

4. Барон Грассер.
Приезжий феодал из королевства Мэнрох.
Классовая принадлежность - рыцарь.

3. Заклинания, способности и магические предметы.

Общая информация:

Все заклинания третьего уровня работают однократно. Для их перезарядки необходимо найти Духа и обменять зарядку заклинания (новую карточку заклинания) на осколок души (красную карточку).

Уровень 1:

Друид: Воскрешение.

Для применения заклинания необходимо встать над погибшим и в течение 10 секунд держать над ним протянутые руки, считая вслух. Заклинатель защищаться не имеет права. При гибели и последующем воскрешении или поднятии в качестве зомби теряет способность воскрешать. Носит на лбу зеленую ленту. В случае гибели и воскрешения лента перевязывается на руку. Не имеет право носить щит. Воскрешение возможно только при наличии у убитого медальона.

Некромант:

Принцип поднятия аналогичен друиду. К существующему цвету персонажа добавляется красная ленточка на руке, когда он становится зомби. Зомби не имеет права разговаривать, и теряет все спец. умения, которые его персонаж имел раньше. Оружие остается тем же, что и до смерти. Повторное поднятие убитого зомби невозможно. Некромант не может контролировать одновременно более 3х трупов.

Жрец Ордана:  Заморозка.

Радиус действия - 3 метра. Жрец должен указать рукой в сторону цели, и выкрикнуть: "Заморозка!". После этого и жрец, и цель обязаны стоять на месте, не имея права двигаться, до убирания жрецом руки, либо смерти жреца или цели.

Колдун:  Страх.

При выкрике слова "Страх!", необходимо указать на цель рукой. В таком случае, цель обязана с воплями бежать в направлении ОТ наславшего страх в течение 10-15 секунд на расстояние нескольких метров. Только одна цель может находиться в Страхе в один конкретный момент времени.

Маг огня: Шар огня.

Стандартное заклинание огня, шарик, кидаемый в человека. Убивает ТОЛЬКО при попадании по корпусу.

Уровень 2:

Жрец Ордана: Экзорцизм.
Радиус действия - 5 метров. При выкрике слова "Экзорцизм!", необходимо указать рукой на зомби, либо дружественную цель и вслух отсчитать 10 секунд. При этом творящий заклинание и его цель не имеет права двигаться. При завершении заклинания, зомби гибнет, а с дружественной цели снимаются все враждебные заклинания. Не работает на враждебные цели, не являющиеся нежитью.

Друид: Ослепление.

Радиус действия - 5 метров. При выкрике слова "Ослепление", цель обязана на 10 секунд закрыть глаза и вслух досчитать до 10 перед открытием. Только одна цель может быть ослеплена в один конкретный момент времени.

Некромант: Слабость.

Радиус действия - 5 метров. При выкрике слова "Слабость", цель обязана выронить оружие. Не может применяться на более чем одного противника до тех пор, пока первый не убит или не поднял свое оружие.

Колдун: Осколок Души.

На дружественную цель накладывается осколок души, дающий однократную защиту от смерти. На человека клеится второй красный маркер, рядом с первым, при смерти лишь один из них снимается, и человек способен снова встать по своему желанию в любое время после того, как первый маркер снят.

Маг огня: Огненный щит.

Маг поднимает руки вверх и складывает их крестом, громко крича: ОГНЕННЫЙ ЩИТ!. В это время он неуязвим к физическим атакам, но подвластен магии. Длится неограниченное время до снятия по желанию. По снятии должен прокричать: Щит снят! Не имеет права применять заклинание более одного раза в одном и том же бою.

Уровень 3 - Заклинания, требующие перезарядки.

Друид:  Лихорадка.

Цель, зараженная лихорадкой, медленно умирает в течение 30 секунд, громко вслух ведя подсчет. При этом до последних секунд она сохраняет способность двигаться и сражаться. Экзорцизм на цели прерывает заклинание.

Некромант: Жертвоприношение.

Некромант приносит себя в жертву, унося с собой в мир смерти одного из своих противников. Мгновенная смерть цели, находящейся на расстоянии до 5 метров и самого некроманта, после чего некромант через 10 секунд встает в виде зомби.

Маг огня: Печать Пламени.

Накладывает печать пламени на человека, после чего любое прикосновение к нему или его оружию вызывает его сожжение (гибель). Экзорцизм на цели снимает заклинание.

Колдун: Агония.

Цель, на которую наложена Агония, падает на землю и обхватывает шею руками, не имея возможности произнести ни звука, и умирает от удушья в течение 20 секунд (подсчет ведет колдун). Во время действия заклинания, колдун обязан стоять в радиусе 5 метров и не двигаться. Убийство колдуна или экзорцизм на цели прерывает заклинание.

Жрец Ордана: Тишина.

Указанная цель не имеет права пользоваться никакими заклинаниями вплоть до смерти жреца или потери его из виду.

Ауры:

Аура Ужаса - не позволяет душам перемещаться бегом, пока Дион находится в пределах видимости.

Артефакты:

Талисман магической защиты.
Дает возможность один раз снять с себя заклинание контроля 1 или 2 уровня (Страх, слабость, заморозка, ослепление), разбив талисман (разорвав карточку).

Талисман каменной кожи.
Однократная защита от смертельного удара физического типа.

Талисман ясновидения.
Позволяет произвести однократный разговор с душой погибшего.

Талисман усиленной магической защиты.
Однократное аннулирование действия заклинания 3 уровня при разбивании талисмана. Не спасает от заклинаний с мгновенным действием (В т.ч. Жертвоприношение).

Дает возможность один раз снять с себя заклинание контроля 1 или 2 уровня (Страх, слабость, заморозка, ослепление), разбив талисман (разорвав карточку).

4. Допустимое оружие.

Тексталитовые и дюралевые клинки всех видов и длин, топоры и молоты с боевой частью из мягких материалов (резина, поролон), посохи (только для некромантов, магов, колдунов и друидов). Все оружие - соответствующим образом гуманизированное. Гуманность оружия проверяется на владельце. Организаторы оставляют за собой право не допустить человека на ролевку при несоответствии оружия указанным стандартам.

5. Правила боевки.

Колющие удары категорически запрещены. Удар в голову или пах, окончившийся ощутимой травмой или потерей боеспособности пострадавшего - полная игровая смерть для ударяющего без возможности подъятия или воскрешения.

6. Средства, затраченные на подготовку к ролевке.

Планируемые затраты:

- Бумага в достаточных количествах для распечатки заданий и информации для игроков.
- 2 листа картона, красного и зеленого цвета
- 200 коробков спичек
- маркеры
- дополнительные ленты фиолетового (колдун) и оранжевого (маг) цвета.
- батарейки на аудиосистему.

7. Другое.

- Лимит времени на всю игру - 4-5 часов.
- Трофеи не меняют владельца, даже после смерти.
- Мертвые не имеют права разговаривать (За исключением разговора под действием Талисмана Ясновидения). Зомби не имеют права разговаривать и применять любые присущие их классу в прошлом способности.

0

4

Обновлено.

0


Вы здесь » Синее Пламя » Легенды мира Синего Пламени » Сага Синего Пламени. Легенда 3: Знамение.